英特爾遊戲策略轉向:軟體優化優先於硬體快取,迎戰超微

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

英特爾(Intel)正大刀闊斧地調整其未來五年的產品藍圖,旨在強化在桌上型電腦、筆記型電腦及掌上型遊戲裝置等客戶端中央處理器(CPU)市場的競爭力,以更好地與超微半導體(AMD)抗衡。英特爾副總裁 Robert Hallock 指出,核心 PC 玩家「嚴重低估」軟體在 PC 體驗中的重要性,強調再多的核心或快取,若無最佳化軟體,也無法將遊戲效能發揮到極致。

根據《TechSpot》報導,英特爾正致力於提供優異的遊戲體驗,並調整即將推出的產品以降低延遲。Robert Hallock 表示,額外的快取記憶體僅對需要大量隨機記憶體請求的應用程式有效,例如使用 DirectX 9 和 DirectX 11 等舊版繪圖技術開發的遊戲。然而,新型應用程式介面(API)主要受惠於軟體最佳化,而非單純增加快取容量。

為此,英特爾正在開發名為 Binary Optimization Tool (BOT) 的軟體工具。據稱,無論快取容量大小,BOT 能在現代遊戲及其他工作負載中,帶來高達 30% 的效能提升。英特爾將 BOT 及類似工具視為未來產品藍圖的關鍵一環,並將軟體優先視為提升遊戲效能的策略,而非 Robert Hallock 所稱的「蠻力」硬體堆疊。

儘管策略重心轉向軟體,英特爾仍將推出硬體創新。市場預期,英特爾將於今年稍晚隨 Nova Lake 平台,推出名為 Big Last Level Cache 的 3D V-Cache 競爭產品。此外,Robert Hallock 在回答關於 PC 掌上型遊戲裝置的計畫時,似乎也證實了傳聞中的 Arc G3 系列晶片的存在,預計用於下一代掌上型遊戲裝置。

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