從15分鐘小品到完整大作 比利時團隊 Beeswax Games 憑創新玩法奪 IGA 大獎

由比利時團隊Beeswax Games開發的恐怖遊戲《No Players Online》,從2019年僅15分鐘的實驗性作品,發展為長達約3小時的完整商業版本,並於Indie Game Award 2026獲得最佳創新獎。該作結合「靈魂融合機制」與另類實境遊戲設計,讓玩家能將不同遊戲進行融合並創造新玩法,搭配打破第四面牆的敘事手法,在全球玩家社群引發高度關注與討論。

作品以廢棄電腦為核心場景,透過虛擬桌面系統讓玩家自由探索,形成高度開放的沉浸式體驗。開發團隊表示,靈感來自早期網路遊戲的空伺服器氛圍,並受到絕對武力雷神之鎚等經典作品影響。遊戲刻意避開傳統驚嚇手法,轉而透過畫面故障、扭曲影像與動態聲效,營造持續壓迫的心理恐懼感,強化玩家在探索過程中的不安與沉浸感。

在設計上,《No Players Online》提供多元遊玩路徑,玩家可選擇深入檔案與信件挖掘劇情,也可直接進入遊戲程式探索恐怖元素。核心玩法「靈魂融合機制」則讓不同遊戲元素交互結合,形成全新玩法,並與劇情發展緊密連動,使機制與敘事相互強化。團隊指出,將短篇作品擴展為完整體驗的過程充滿挑戰,但也讓他們有機會進行多項創新嘗試。

此外,與遊戲同步發展的ARG解謎設計,進一步模糊虛擬與現實界線,玩家需透過社群合作尋找隱藏線索,形成全球性的解謎互動。團隊表示,玩家社群的高度參與是意外收穫,也驗證了遊戲作為互動藝術的潛力。隨著此次獲獎肯定,開發團隊透露未來將持續拓展內容,為作品帶來更多延伸發展,持續深化其創新敘事與玩法體驗。

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荊柯
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