玩家社群熱議遊戲媒體報導 公平性因 Pragmata、Saros 受質疑

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

遊戲玩家社群近日在一則於社群平台 X 上瘋傳的貼文引導下,再次掀起對遊戲媒體報導公正性的討論。該貼文指出,媒體對卡普空(Capcom)旗下遊戲 Pragmata 與索尼(Sony)旗下遊戲 Saros 的報導存在雙重標準。

這則由使用者 @just_fedup 發布的推文,獲得近 8,000 個讚及逾 770 次轉發。內容直指部分遊戲記者刻意將 Pragmata 的敘事扭曲為「陰森」或「變態」情節,卻對 Saros 大加讚賞,並未施以同等程度的審視。發文者引述道:「同一群想將卡普空 Pragmata——一個關於強壯的父親形象保護孩童般機器人、尋獲家庭與情感生存的真誠科幻故事——扭曲成令人毛骨悚然、變態敘事的清醒派和遊戲『記者』,正是讚揚索尼 Saros 的同一批人。」貼文更暗示,Saros 的敘事方向過度側重政治訊息,而非角色與故事本身。

Pragmata 首次在 2020 年 PlayStation 5 的發表會上亮相,是一款設定在近未來科幻世界的遊戲。其劇情圍繞著一名太空人般的角色與一名神秘的機器人女孩,兩人之間建立起基於保護與生存的羈絆。這款遊戲的情感核心被描述為「尋獲家庭」的故事,與《最後生還者》(The Last of Us)或《生化奇兵:無限之城》(Bioshock Infinite)等遊戲有異曲同工之妙。

由於兩款遊戲目前皆尚未上市,也沒有明確的發售日期,卡普空與索尼對於它們的開發進度也保持低調。儘管如此,關於媒體報導偏頗的爭論已成為玩家社群與遊戲新聞界之間長達十餘年的信任危機縮影。玩家與媒體之間的信任關係在 2010 年代中期曾受到嚴重衝擊,如今 Pragmata 和 Saros 的報導再次成為「文化戰爭的導火線」,也使得這兩款遊戲的後續報導將受到密切關注。

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