由台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)舉辦的亞洲最大獨立遊戲獎項Indie Game Award 2025,今晚間正式揭曉本屆得獎者,其中台灣團隊熊骨工作室開發的《沉沒意志》奪下年度大獎「最佳遊戲」與「最佳劇情」雙桂冠,評審一致認同作品的文本與整體情節相當引人深思、每個角色都塑造的十分立體,以未來科技結合在地街景的畫面,海內外評審皆有高度共鳴,更稱讚:「視覺風格搭配壓迫感十足的配樂,營造了極佳的氛圍與效果」,並拿下多個評分項目的高分,優異的表現,堪稱完美的六邊型戰士。
本屆賽事首度與XBOX攜手合作,並將Indie Game Award頒獎典禮提前至TGS展前一天揭曉,XBOX全球拓展東南亞、台灣、香港區域代表Jun Shen Chia也親自到場頒獎,另也邀請到致力於推動全球獨立遊戲開發的前Sony Interactive Entertainment獨立遊戲項目總監吉田修平先生與長年參與評審的IGN JAPAN主編Daniel Robson擔任頒獎人,現場共有4組獎項得主、數十組入圍圍隊以及2025台北國際電玩展的參展廠商共襄盛舉,與專業評審團現場交流,了解自己的遊戲在評分過程中的優劣勢,幫助作品能夠更上一層樓;TGS四日展期,所有得獎作品將於Indie House獨立遊戲專區中的獲獎作品展示區開放試玩體驗。
IGA 2025的參賽件數創下11年來新高,共有來自52個國家地區的340組開發團隊加入,讓獲獎的挑戰性大幅提高,面對開發者們的自信之作,有多年參與IGA評審團成員表示,可以看得出參賽者水準越漸升級,有不少的作品是歷經了前期開發、搶先體驗及不斷調校,花了多年努力才最終參賽,開發者們的自我要求,早就不只以「獨立遊戲」為終點、而是朝著更大舞台邁進!
其中獲得「最佳手機遊戲」與「最佳創新」的《Balatro》是由加拿大開發者LocalThunk一人獨力完成,被評審笑稱「毒性極強」,為簡單的撲克牌遊戲開創全新可能性,發行商Playstack的CEO Harvey也代為發表感言:「很榮幸能獲獎、獲得玩家社群極佳的回饋,非常感謝大家的看好。」
而台灣團隊心流遊戲打造的《Bionic Bay: 換影循跡》,藉由多樣機制結合、創造出嶄新的2D平台跳躍遊戲,流暢的操作體驗與精緻關卡設計大獲好評,奪下「最佳遊戲設計」獎;以作品《MONOWAVE》獲得「最佳學生遊戲」的韓國團隊BBB,評審團讚許完成度頗高,刮畫藝術的圖型風格搭配音樂感受情緒變化,宛如精美的童話書。
獲得「最佳音效」榮譽的《The Midnight Barber》,由西班牙團隊Omaet Games打造,將剪髮與音樂節奏遊戲結合,被讚譽音樂及藝術性都極具個人特色,也抓住節奏迷的心;中國團隊胖布丁遊戲的《落日山丘》以狗狗為主題展開火車旅程,療癒的繪本風格與音樂,獲得「最佳美術」肯定,評審笑說:「玩著就放鬆下來了,讓人想多看一會畫面。」