《風色幻想NeXus》遊戲製作人與營運團隊深度訪談,宣布啟動「風色藝能之星計畫」

由遊戲新幹線代理的國產二次元手遊新作《風色幻想 NeXus》,為全台首創將10位台灣殿堂級VTuber永久置入主線,即將於近期展開事前預約,今(27)日由風色幻想系列開發商「弘煜科技」遊戲製作總監,與「遊戲新幹線」營運總監親自解答玩家疑問,讓玩家能更深、更全面認識遊戲,同時官方也宣布即日起展開「風色藝能之星計畫」,號召全台VTuber及粉絲們一起共襄盛舉。

《風色幻想 NeXus》自公開以來收到大量玩家期待,以及對產品的好奇與疑惑,例如:本款遊戲在風色幻想系列中扮演什麼樣的角色,又為什麼會選擇與其他手遊截然不同的發行路線等。官方彙整問題並邀請弘煜科技《風色幻想 NeXus》的遊戲製作總監「惡魔貓」,以及遊戲新幹線的營運總監「Andy」,兩人透過風色幻想系列知名女主角「凱琳」的訪談親自解答玩家心中的疑惑。

凱琳:很多玩家對《風色幻想 NeXus》的定位感到好奇,兩位有什麼想要向玩家傳達的產品開發理念嗎?

惡魔貓:本作的世界觀「菲利斯多篇」是橫跨了本傳1-4代的超大篇幅故事,也是風色幻想系列的起點,我們希望藉此機會重新回憶起最初創作遊戲時的心情,就是「傳遞感動與快樂」。因此《風色幻想 NeXus》將帶著精心設計的全新劇情再一次登場,並以用心打磨的遊戲內容帶來更為充實的遊戲樂趣。而在此基礎上,我們更首次嘗試突破過往傳統框架,將國產經典IP與在地二次元文化做深度的結合,打造出一款深度融合、專屬於你我的國產二次元遊戲。

Andy:「風色幻想-菲利斯多篇」陪伴許多二次元玩家的童年,在這個奇幻史詩的鉅作裡有無比恢弘的世界觀架構,以及令人歎為觀止的伏筆與轉折,還有諸多令人感動、熱血沸騰的精采橋段,非常有幸能見證此系列的延續與創新,將國產神作與虛擬偶像牽起跨越時空連結的橋樑。《風色幻想 NeXus》將不只是產品,我們會將它做為一個集結台灣二次元領域的遊戲IP長久經營。

凱琳:有很多玩家想知道為什麼會選擇與VTuber深度合作,而不是其他形式的創作者或動漫IP?

Andy:新二次元文化已成為全球重要趨勢,而台灣VTuber文化在近年也展現驚人的成長潛力,因為VTuber能滿足二次元用戶以往較難獲得的陪伴與互動感,我們希望結合VTuber與風色幻想,再去連結更多不同領域的二次元作品,打造出一款融入眾多台灣創作者與IP的遊戲。

惡魔貓:這次我們很榮幸能將這款產品作為連結台灣二次元文化的樞紐,與來自不同背景的藝人和創作者合作,共同拓展國產二次元市場。因此除了以「風色幻想X VTuber」作為核心架構進行產品開發之外,眾多大家耳熟能詳的國產原創IP也會在上市後陸續在遊戲中和大家見面,玩家們可以好好期待一下。

凱琳:很多遊戲也會跟VTuber聯動,但《風色幻想 NeXus》一次性找到十位VTuber進行合作,這和以往的遊戲聯動有什麼不同呢?

Andy:市面上手遊大多有完整的遊戲架構及主線劇情,在此基礎上展開的限時聯動通常不能影響到遊戲本體的運作,因此會採用「番外短篇故事」或是單純只推出角色的方式進行。隨著活動結束,角色卡池和聯動劇情也會一併下架。而《風色幻想 NeXus》首創將VTuber直接融入遊戲架構及主線劇情,可說是一款為VTuber與風色幻想專屬訂製的手遊。

惡魔貓:我們在初期構思產品能加值到何種程度時,就希望挑戰前所未有的規模、打造讓所有人都意想不到的作品。《風色幻想NeXus》一次性的讓10位VTuber都成為遊戲核心角色,不僅僅是客串登場的嘉賓,這對我們來說是一個非常大膽的決定。永久置入的合作確保了玩家無論何時進入遊戲,都能體驗到這些角色的重要演出;劇情語音還邀請到VTuber親自為自己配音,更是之前從未有過的嘗試,我們有信心最後呈現將超乎所有玩家預期。

凱琳:剛才有提到VTuber劇情台詞都是本人親自配音,所以遊戲內的語音全部會以中文配音的方式呈現嗎?

Andy:遊戲的主線劇情共分為兩條路線,其一是以玩家為第一人稱視角和VTuber一起冒險的「奇蹟聖典」線,劇情皆由VTuber親自用全中文語音配音;「原罪再臨」線則是以上帝視角,見證新生代斷罪之翼踏上封印原罪的旅程,邀請日本聲優以全日文語音演繹。雙主線劇情在同一個時空下各自展開、且相互交錯影響,帶來兩種截然不同的聽覺盛宴。

凱琳:也有不少玩家想知道在原作中熟悉的角色例如我、學長和西撒會以什麼樣的身分再次出現在主線劇情裡呢?

惡魔貓:在「奇蹟聖典」主線中,玩家將化身演奏絕對共鳴旋律的「奏者」,與10位VTuber以及「祭風之塔」的緊急應變機制「AI米拉」,一同踏上尋找遺失的「愛絲特薾聖典」旅程。而過往大家所熟悉的風色幻想-菲利斯多篇主角如凱琳、西撒、藍斯、帕魯瑪等人都會在旅途中透過「AI米拉」以及「祭風之塔」的特別功能而被召喚而來,加入到尋回聖典的隊伍中。隨著劇情發展,玩家、VTuber與風色幻想經典角色將陸續相遇,彼此的羈絆在冒險途中逐漸加深,進而產生各種有趣互動,將是遊戲的一大精彩看點。

凱琳:可以和沒接觸過風色系列的玩家說明「祭風之塔」是什麼樣的存在嗎?

惡魔貓:祭風之塔是整個「菲利斯多篇」世界觀背後的核心設定。它是一個超高科技的「物種創造系統單元」,專門負責世界穩定運作及掌控世界的輪迴之流。而祭風之塔的控制單元「愛絲特薾聖典」遺失,將會使世界的平衡崩解,最終導致世界邁向毀滅。而為了對抗竊取聖典的幕後黑手,「AI米拉」利用了「奏者」的記憶召喚了10位不受這個世界法則約束的「IF世界住民」,也因此VTuber們才會融入、並來到風色幻想的世界中。

凱琳:看得出遊戲的背景設定非常用心呢!想另外替玩家偷偷問一下,除了現在的10位VTuber,後續還會有新的VTuber加入主線嗎?

惡魔貓:目前主線劇情文本量已達數十萬字且仍在持續撰寫中,10位VTuber在劇情裡都扮演著至關重要的作用,為了讓每位角色都能有充分的發展與表現,我們暫時不會再加入更多VTuber到主線劇情中,相反的,我們要逐步加深玩家與她們之間的信賴關係,讓這些角色成為冒險中不可或缺的重要夥伴!

Andy:我們希望玩家們可以享受這10位VTuber與風色角色在冒險旅途中產生的化學反應與故事火花。但遊戲除了主線以外,我們也會與其他台灣的二次元領域IP作結合,如大型主題活動、限定合作角色等,不排除未來可能有其他VTuber在主線以外登場。

凱琳:接下來也是玩家很關心的問題,《風色幻想NeXus》和曾在中國推出的《風色幻想:命運傳說》兩者有什麼不同?

惡魔貓:《風色幻想:命運傳說》是我們授權開發的產品,當時產品上市前後因逢疫情爆發,遊戲更新無法順利銜接導致最終面臨結束營運。而《風色幻想NeXus》是在該產品基礎上,由弘煜科技完全接手開發,經過團隊長達兩年的精心打磨以及對產品進行全方位重製,打造數十萬字全新主線劇情、多項新玩法、系統、活動,和數百項優化與改良,並將大量台灣二次元IP深度融入遊戲中,因此玩家完全可以將《風色幻想NeXus》視作一款全新作品。

凱琳:今天的訪談即將進入尾聲,最後能分享對於《風色幻想NeXus》未來的方向與目標嗎?

惡魔貓:我們目前已為《風色幻想NeXus》準備了超過半年的版本內容及上市一年後的更新計畫,並持持續拓展和開發更多遊戲玩法,以確保上市後每一個半月進行一次大改版,每個版本都會推出新的主線劇情章節、大型主題活動、更多二次元IP聯動以及多種新玩法系統。我們會抱持著永續經營IP的理念,將《風色幻想NeXus》打造成國產最長青的手遊,一直陪伴再玩家身邊。

Andy:遊戲新幹線作為深耕台灣十餘年的遊戲發行商,在經營二次元領域以及與VTuber合作方面具有豐富經驗,並且深知貼近玩家、服務並取得玩家認同對產品長期營運的重要性,亦會盡力打造玩家友善的環境,同時遊戲內福利與實體週邊獎勵也絕不會手軟,請大家儘管放心。

風色藝能之星計畫是集結數百位VTuber的華麗盛宴,並在今日開始募集,共有三種活動形式,包含「歌回翻唱」、「抽卡模擬」、「一問一答」供VTuber選擇,只要製作影片並上傳到YouTube頻道,符合資格就會被收錄到活動網頁,並有機會獲得大量曝光,獎項包括:量身訂製的《風色幻想NeXus》遊戲置入曲、台北地下街Y17影音牆宣傳曝光、台北西門町6號出口大型LED電視牆廣告,還有公車廣告、置入遊戲頭像框、官方聯動直播、其他遊戲合作機會等多種獎項,人人都有機會獲得。

這場活動不僅是展現VTuber的魅力與表現力,活動第二階段開始後,玩家及粉絲們也將成為締造歷史的關鍵推手,透過觀看與應援作品協助心儀的偶像登上巔峰,透過投票方式決定哪位VTuber的聲音響徹風色大陸、並在舞台上熠熠生輝,誠摯邀請VTuber與玩家一起為憧憬喝采!

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荊柯
荊柯
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