《FFXIV》繁中版來襲!製作人吉田直樹談故事藍圖、玩家文化與未來發展

 MMORPG《FINAL FANTASY XIV》(FFXIV)今(3/30)日正式宣布推出繁體中文版,宇峻奧汀與智寶國際特別邀請遊戲製作人兼導演吉田直樹蒞臨發表會,同時在接受訪談中特別分享了《FFXIV》的長期發展計劃、心路歷程,以及遊戲社群等未來展望。

《FFXIV》自 1.0 版本以來,已走過超過十年的旅程,在 6.0 版本「曉月之終途」為光之戰士的旅程畫下感人句點後,最新資料片「黃金遺產」將是繁中版的上市版本,為台灣玩家開啟全新的冒險篇章。對於遊戲的長期發展方向,吉田直樹表示,團隊目前已規劃約四張資料片的故事量,未來仍將持續擴展艾歐澤亞的世界觀。他強調,FFXIV 仍以故事為核心,不斷探索新的可能性,並希望玩家能夠持續體驗遊戲所帶來的情感與冒險。

FFXIV製作人兼導演吉田直樹。(圖/荊柯攝)

作為資深 MMORPG 玩家,吉田直樹曾玩過多款經典遊戲,包括《魔獸世界》(World of Warcraft)、《網路創世紀》(Ultima Online)、《天堂》、《瑪奇》(Mabinogi)以及《仙境傳說》(RO)等。他透露,某款較冷門的日韓遊戲對他影響深遠,該作的國家對立機制甚至被融入《FFXIV》的三大國家勢力設定。此外,他曾在該遊戲中投入六年時間,甚至挑戰世界排名,這些經歷無形中豐富了 FF14 的世界觀構築。

回顧《FFXIV》從 1.0 版本的低潮翻身為全球最成功 MMORPG 之一的過程,吉田直樹感性地表示,玩家社群的熱情一直是他最大的動力。他特別回憶起 2.0 版本(「新生艾奧澤亞」)推出後的首場美國 Las Vegas Fanfest,一位年輕玩家激動地對他說:「你是我的英雄!」這讓他深刻體會到自己開發這款遊戲的價值。此外,該次 Fanfest 也是他最緊張的一場公開演講,原訂 90 分鐘的舞台時間竟因緊張提前 30 分鐘結束,讓他至今印象深刻。

針對繁體中文版的推出時機,吉田直樹表示,早在兩年前便開始規劃,最初是因智寶(USERJOY)表達強烈興趣,並承諾長期經營這款月費制遊戲,確保不會因短期收益問題而貿然關閉伺服器。吉田強調,《FFXIV》並非透過轉蛋或微交易獲利,而是以穩定的月費制度長期經營,因此選擇合作夥伴時,確保其經營理念與團隊一致是最重要的考量。

目前繁體中文版的遊戲內容將與國際版保持一致,未來更新也將與全球同步。此外,吉田也表示,若繁體中文版的玩家社群持續成長,不排除未來在台灣舉辦官方 Fanfest、餐飲活動,甚至邀請知名 FF 音樂團體來台演出。

近年來,AI 技術迅速發展,尤其是 Nvidia 等公司推出的 AI NPC 技術,讓遊戲角色能夠自主回應玩家。對此,吉田直樹表示,雖然 AI 具有潛力,但目前業界仍對其取代人力的可能性存有疑慮。他認為,AI 在遊戲中的應用應該是輔助開發,例如升級 NPC 的行為模式,而非取代開發人員的創意與設計。

吉田直樹(中)受邀,偕同宇峻奧汀董事長劉信(左)、智寶國際董事長鄧橋(右)一起參與啟動儀式。(圖/荊柯攝)

吉田直樹對於繁體中文版玩家的熱情感到欣慰,他相信,FFXIV 一直以來的玩家社群氛圍相當友善,已經紮根於其他語言版本的老玩家們,也將以溫暖的態度迎接新玩家,共同營造良好的遊戲環境。他呼籲玩家邀請更多朋友加入,讓繁體中文版的社群壯大,進而促成更多專屬活動。

隨著《FFXIV》繁體中文版即將正式上線,台灣及華語市場的冒險者們將迎來全新篇章。對於艾歐澤亞的未來,吉田直樹強調與團隊將持續努力,帶來更豐富的故事與遊戲體驗。

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荊柯
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