跨足海外舞台!TGS 攜手 30 組本土遊戲團隊征戰世界

由台北國際電玩展(Taipei Game Show,簡稱TGS)與亞太遊戲高峰會攜手舉辦的「GAME LINKER 2025夏季開發者交流會」日前圓滿落幕,吸引上百位開發者與玩家到場交流,更有眾多現場試玩與回饋意見,為本土遊戲產業注入活力。TGS宣布,未來一年預計將帶領近30組台灣團隊,前往日本、韓國、澳洲、泰國、立陶宛、上海等多國遊戲展會,助力本土優秀作品走向國際。與此同時,亞洲最大獨立遊戲賽事「Indie Game Award 2026」也正式開放報名,期望吸引全球更多優秀團隊同場競技,獲獎者更能免費參展TGS,借助舞台將作品推向世界。

GAME LINKER 2025現場交流熱絡。(圖/台北電腦公會提供)

論壇中也特別分享2026年TGS獨立遊戲專區的最新規劃與政府資源運用重點,鼓勵團隊提早籌劃參展內容。針對資金困難問題,經濟部產業發展署「加強投資策略性服務業實施方案」可望成為助力,由創投公司先行評估後協助申請國發基金,不僅解決短期資金缺口,也有助於團隊長線經營與產業合作。創業初期往往挑戰重重,而有了政策加持,能幫助開發者更穩健布局國內外市場。

對於實戰經驗,曾多次參展的葉開罐工作室共同創辦人鯊莉分享,線下活動不僅能直接獲取玩家真實反饋,也讓發行商與媒體了解團隊實力與規劃,進而促成合作;而Arcade Galaxy共同創辦人陳揚欣則以自身經驗指出,透過TGS平台曾前往菲律賓PGDX,成功接觸當地發行商並擴展市場觸角。桌遊領域的浮木文創負責人Jim提到,希望以遊戲結合文化與社會議題,但面臨印製成本高等挑戰,也透過產業串連降低試錯風險。此外,講師丁思均提醒團隊簡報應以5W1H原則聚焦受眾需求,說出觀眾想聽的重點,而非僅是團隊想表達的內容。

TGS日前帶領本土獨立遊戲前往日本TIGS參展,未來將持續征戰海外。(圖/台北電腦公會提供)

TGS進一步透露,從今年7月起將陸續攜手近30組台灣獨立遊戲團隊,出征多場國際遊戲展,透過現場參展與遠端展示等方式,提升作品曝光度並尋找跨國合作機會。Indie Game Award 2026即日起至8月19日開放報名,賽事設置包括最佳敘事、音效、美術、設計、創新、手機遊戲、學生遊戲及年度最佳遊戲共8項大獎,最終優勝者除可享TGS官方宣傳資源,年度大獎得主更可獲得專屬獎金,期盼全球創作者勇敢挑戰,將作品推上國際舞台,持續擴展台灣與世界的遊戲文化交流。

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柯宗鑫
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