HTC 旗下沉浸式內容創作與發行平台 VIVERSE今(12/19)公布首屆全球大專院校「VIVERSE Spark」黑客松競賽成果。這項年度活動吸引來自北美、歐洲與亞洲超過 40 所大學學生參與,參賽者運用 WebXR 技術,在 VIVERSE 平台上打造可跨裝置體驗的沉浸式作品,並角逐最高 5,000 美元現金獎,展現新世代對虛擬內容與互動敘事的高度創作能量。

本屆參賽作品橫跨遊戲、互動藝術與社交體驗等多元形式,創作者背景涵蓋藝術、設計與電腦科學等領域。學生所打造的作品可透過筆電、平板與智慧型手機,以瀏覽器直接進入體驗,內容包含以虛擬世界舒緩壓力的敘事冒險、結合幽默與反烏托邦風格的互動遊戲,以及以抽象角色探索情感與心靈風景的社交體驗,呈現 WebXR 在跨平台與創作自由度上的應用潛力。

隨著沉浸式內容市場持續擴張,VIVERSE 目前已累積超過百萬月活躍使用者,成為全球創作者建構虛擬世界、互動遊戲與社交空間的重要平台。競賽期間,學生實際運用 3D 建模、多款遊戲引擎,並自行設計角色、美術、動畫與物理互動機制,完成具完整世界觀與敘事架構的作品。其中,國立高雄大學學生團隊亦入選沉浸式故事敘事與社交體驗類佳作,展現台灣學生在沉浸式創作領域的實力。

HTC VIVERSE 成長事業負責人 Andranik Aslanyan 表示,本屆黑客松作品展現出高度創意與執行力,也反映出下一代創作者的多元視野與國際競爭力。他指出,VIVERSE 希望成為創作者邁向沉浸式內容產業的起點,協助學生在實作中累積能力、探索職涯方向,並讓全球看見年輕世代在虛擬世界中的想像力與可能性。


