《俠盜獵車手V》長青創收86億美元 Take-Two重塑AI開發戰略

商傳媒|吳承岳/台北報導

儘管經典遊戲《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V, GTA V)已問世十餘年,其線上多人模式《GTA Online》至今仍是發行商Take-Two Interactive(以下簡稱Take-Two)的關鍵營收動能,累計淨收入高達86億美元。這款遊戲不僅為公司帶來穩定現金流,更為預計於2025年秋季上市的續作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI, GTA VI)提供資金支持。

根據報導,截至2025年底,《俠盜獵車手V》全球銷量已突破1.95億套。進入2026年初,該遊戲在北美市場依然保持強勁的玩家活躍度,穩居主機和個人電腦平台最熱門遊戲之列。《GTA Online》主要透過微交易(microtransactions)和持續的內容更新來創造收益,其中北美地區的微交易每年為《GTA V》貢獻約10億美元的收入,每季營收潛力可達5億美元。遊戲產業分析師艾蓮娜·瓦斯奎茲(Elena Vasquez)指出,《俠盜獵車手V》證明了經典開放世界設計,在日益被服務型遊戲主導的數位娛樂環境中,仍能維持長期的獲利能力。

隨著《俠盜獵車手VI》發售日逼近,開發商Rockstar Games正進行技術基礎設施和生產流程的重大轉變。為打造更具企圖心的開放世界,《俠盜獵車手VI》的開發核心是重塑Rockstar Advanced Game Engine(RAGE)引擎,並整合《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)的複雜系統。Rockstar Games此次採取了更重視穩定而非速度的「後血汗工作」(post-crunch)生產模式,反映出在兩代遊戲長達十二年的空檔後,公司在創新與永續發展之間尋求平衡。

然而,Take-Two近期也進行了內部調整。據《Technetbook》報導,發行商已解散了兩個專注於人工智慧(AI)和內容創作的專業團隊。這些團隊由機器學習和程序化內容生成專家組成,曾為開發者建構自動化生產工作流程和進階基礎設施,以應對遊戲開發的新挑戰。該團隊的成員在2022年Take-Two以120億美元收購Zynga後加入公司。儘管Take-Two執行長曾向投資者描繪了AI提升業務生產力的願景,但解散這些專業團隊的決定,仍引發外界對公司遊戲開發策略變革的疑惑。公司計畫透過自動化開發流程,應用於包括下一代《俠盜獵車手》在內的大型新作。

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