輝達 DLSS 5 登場:AI 渲染突破帶來光線追蹤後最大躍進

商傳媒|何映辰/台北報導

輝達(Nvidia)日前發表其最新即時神經渲染模型 DLSS 5,這項技術被執行長黃仁勳(Jensen Huang)譽為繼光線追蹤(ray tracing)之後,圖形領域最大的躍進。黃仁勳更將其比作「圖形領域的 GPT 時刻」,顯示對其潛力的極高期待。

DLSS 5 的核心在於利用人工智慧,為遊戲畫面注入超寫實的光線與材質表現。這項技術會以遊戲的色彩與運動向量為輸入,透過預先訓練的人工智慧模型,重建出帶有逼真光影效果與材質細節的場景。DLSS 5 不僅能以高達 4K 的解析度即時運行,並能確保畫面在不同幀之間保持高度一致性,同時緊密錨定於原始的 3D 內容。

輝達指出,DLSS 5 模型經過端到端(end-to-end)訓練,能夠理解複雜的場景語義,包括角色、頭髮、織物與半透明皮膚等細節,並結合環境光照條件,僅透過單一畫面就能進行分析。這使得 DLSS 5 能大幅提升視覺品質,例如在皮膚上呈現次表面散射(subsurface scattering)效果,展現織物的光澤,以及頭髮與材質之間的光線互動。

值得注意的是,DLSS 5 並非取代路徑追蹤(path tracing),兩者為互補關係。路徑追蹤負責處理光線的準確性,如陰影與反射,而 DLSS 5 則在此基礎上,進一步增強光線的寫實程度。

這項新技術已獲得多家遊戲開發商與發行商的積極響應。目前確定將支援 DLSS 5 的遊戲包括 Starfield、Hogwarts Legacy、Resident Evil Requiem、Assassin’s Creed Shadows,以及 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered。貝塞斯達(Bethesda)、卡普空(CAPCOM)、育碧(Ubisoft)和華納兄弟互動娛樂(Warner Bros. Games)等知名遊戲公司,都已確認將支援這項技術。

在英偉達GTC大會上的 DLSS 5 示範中,輝達使用兩張 RTX 5090 顯示卡運行,其中一張專用於渲染,另一張則負責 DLSS 5 模型運算。不過,輝達表示,DLSS 5 在上市前會進行優化,以確保其能在單一 GPU 上良好運行。

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