微軟捨棄「Microsoft Gaming」品牌 重塑Xbox形象力圖振興

商傳媒|何映辰/台北報導

微軟(Microsoft)正啟動一項重大戰略調整,計畫放棄自2022年起使用的「Microsoft Gaming」部門名稱,重新聚焦於其經典遊戲品牌Xbox。此舉旨在解決近年來困擾Xbox的品牌定位危機,並由新上任的Xbox執行長Asha Sharma主導。

自2022年以來,Xbox遊戲業務便歸於「Microsoft Gaming」旗下,然而這個名稱卻常讓玩家聯想到「Solitaire Collection」和「Sudoku」等休閒電腦遊戲,而非廣受歡迎的Xbox主機系列。據外媒《Gadget Flow》報導,這種品牌混淆促使微軟決定回歸Xbox的傳統品牌識別。

Xbox品牌的歷史可追溯至2001年,當時微軟推出首款Xbox主機,目的便是要與母公司微軟的形象保持一定距離,因當時大眾普遍不將微軟與遊戲劃上等號。然而,過去一系列錯誤決策,導致Xbox在獨佔遊戲數量上未能與任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)等競爭對手匹敵,市佔率逐漸下滑,甚至自2015年起停止公布主機出貨量。

今年二月上任的Xbox執行長Asha Sharma認為,「Xbox應該作為主要識別」,並承諾將帶來「Xbox的歸來」。她強調這項品牌重塑行動旨在將玩家放在首位,並糾正過去的錯誤。她指出,Xbox雖隸屬於微軟,但其品牌需要獨立的空間,以重新建立失去的認同感。

為配合品牌重塑策略,Sharma已推動數項重要變革。上週,Xbox Game Pass訂閱服務的月費已從30美元調降至23美元。此外,未來新的《Call of Duty》系列遊戲將不再於發售首日同步登上Game Pass,而是會延遲約一年後才加入該服務。雖然玩家仍能體驗舊版《Call of Duty》遊戲,但最新的作品將不再是首發陣容。

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