Take-Two執行長對《生化奇兵4》開發不順深感失望 遊戲電影發行添變數

商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲發行商Take-Two Interactive執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日對旗下備受期待的大作《生化奇兵4》開發進度,表達了「深感失望」的看法。這款遊戲自2019年證實正在開發後,至今進程仍充滿不確定性,主要開發商Cloud Chamber去年經歷裁員和權力結構變動,導致開發計畫重啟。

施特勞斯·澤爾尼克在受訪時坦言,大型遊戲開發是複雜的團隊活動,如同電影製作般,在專案初期很難預測最終成果,且耗時且成本高昂。他表示:「尋找正確的創意方向確實很困難,這是一項需要龐大團隊共同努力的活動。你無法在一開始就確定一切,直到專案開始整合,這可能需要很長時間,且花費巨大。」

《生化奇兵4》由Cloud Chamber工作室負責開發。儘管內部人士Scooper V曾透露遊戲將具備角色扮演(RPG)元素、選擇影響劇情、先進的世界互動、角色動態以及逼真的物理系統等細節,但去年的內部調整已讓開發方向生變。

除了遊戲本身,串流影音平台Netflix也正根據《生化奇兵》系列遊戲製作電影版,據傳內容將延續原作遊戲的設定。該電影由弗朗西斯·勞倫斯(Francis Lawrence)執導,劇本則由Michael Green和Justin Rhodes共同執筆,製作人羅伊·李(Roy Lee)曾表示電影有望於明年(2027年)啟動製作。然而,由於遊戲開發進度的不確定性,電影原定與遊戲同步發行的計畫目前也面臨疑慮。

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