芬蘭深科技創新尋求經濟新動能 AI、6G成轉型關鍵

商傳媒|方承業/綜合外電報導

芬蘭曾以教育與科技發展在全球名列前茅,但過去二十年來,其教育排名持續下滑,經濟成長也陷入停滯。為擺脫困境,芬蘭正積極推動一場由「深科技」(deep tech)與創新驅動的工業革命,旨在重塑國家競爭力,迎向新的韌性時代。

根據《The Straits Times》報導,芬蘭正於人工智慧(AI)與6G通訊等專業科技領域開拓全球利基。該國在衛星技術方面取得突破,遊戲和軟體產業也呈現蓬勃發展。目前,科技產業已是芬蘭最大的出口部門,佔總出口量逾半,並貢獻該國國內生產毛額(GDP)的29%。其中,機械工程規模最大,而資訊科技則為成長最快的領域。

然而,芬蘭科技產業面臨人才短缺挑戰。依據Technology Industries of Finland於2025年9月發布的勞動力需求調查,科技業直接雇用約33.1萬人,但未來十年內,還需新增14萬名技術工人。調查預估,該產業四分之三的職位將要求高等教育學歷。目前,芬蘭25至34歲人口中僅有40%達到此學歷要求,落後經濟合作暨發展組織(Organisation for Economic Cooperation and Development, OECD)的全球平均47%。為此,芬蘭設定目標,期望在2040年前使60%的年輕人擁有高等教育學位。

為培育未來科技人才,芬蘭規劃了一條從國小一年級開始的教育路徑。例如,「This Works!」科技教育計畫透過小組解題,從小七歲學童培養對科學、技術、工程與數學(STEM)的興趣。大學生也擔任「科技大使」進入校園,分享學習經驗以激勵年輕學子投入科技領域。此外,芬蘭也善用TikTok等數位平台,將科技職涯重新定位為具吸引力且前景看好的選擇。

芬蘭外交部長埃利娜·瓦爾託寧(Elina Valtonen)強調,若芬蘭欲在科技領域保持競爭優勢,法規不應阻礙創新。她雖不認為歐盟的現行法規影響科技創新,但仍提醒應避免針對特定技術施加過多繁瑣規定,以保留創業與自主發展的空間。瓦爾託寧部長補充,歐洲與芬蘭要確保長期發展,不能僅止於生產科技產品。

總部位於赫爾辛基的遊戲巨頭Supercell,是芬蘭最重要的文化輸出之一。其招牌遊戲Clash Of Clans和Clash Royale累計營收已超過190億歐元(約新台幣6737億元),總安裝量達70億次,每月活躍玩家數達2.9億人。Supercell營運長Frida Johansson指出,公司成功的關鍵在於鼓勵冒險精神,並賦予遊戲創作者充分的自主權。Supercell致力於吸引「矽谷(Silicon Valley)水準的人才」,目前已擁有來自逾45個國家的900多名員工。她表示:「我們相信,只要勇於冒險就不會失敗,只有停止冒險才會失敗。」

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