索尼重審高成本遊戲投資 《命運2》終止新開發成轉捩點

商傳媒|方承業/綜合外電報導

日本科技巨擘索尼(Sony)正重新評估其旗下遊戲工作室鉅額開發預算及漫長製作時程的策略。此舉正值索尼旗下遊戲開發商 Bungie 宣布終止其暢銷遊戲《命運2》(Destiny 2)的活躍開發,並將資源轉移至其他專案之際。

根據《HappyGamer》報導,Bungie 於週一(25日)宣布不再為《命運2》開發新賽季、故事內容或擴充包,形同凍結這款自 2017 年推出以來,以其豐富世界觀和劇情而聞名的射擊尋寶遊戲進度。該報導指出,Bungie 的大多數員工據稱是透過公開聲明才得知這項決定,而非內部會議或領導層通知。

此一發展也突顯了索尼對高昂遊戲開發成本的擔憂。索尼互動娛樂(SIE)執行長赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)曾於 2025 年受訪時指出,公司的全新核心理念是「早期且廉價地失敗」(fail early and cheaply)。此言反映出大型遊戲專案開發預算動輒上億美元,一旦失敗將帶來巨大虧損。

《The Nerd Stash》報導,多款索尼第一方遊戲的開發成本驚人,例如 Marvel’s Spider-Man 2 的開發成本高達 3 億美元,且需額外支付 1.065 億美元的授權費用。此外,據傳開發中的遊戲如 Concord 據稱已燒掉 4 億美元,而《最後生還者二部曲》(The Last of Us Part II)和 Horizon Forbidden West 的開發成本也突破 2 億美元。產業記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)更明確指出,索尼與其他遊戲公司一樣,正為開發成本膨脹至超過 3 億美元及開發時程超過五年感到困擾。

索尼在 2022 年以 36 億美元收購了 Bungie,但據報導,該公司近期因《命運2》及另一款遊戲 Marathon 而產生 7.65 億美元的資產減損。為應對此情況,Bungie 正將資源從《命運2》轉移至其另一款科幻撤離式射擊遊戲 Marathon,該遊戲被描述為一款精簡且具競爭性的玩家對戰(PvP)體驗,有別於《命運2》的玩家對戰環境(PvE)戰役與劇情內容。

索尼對高成本、長週期的遊戲項目提出質疑,顯示大型發行商在內容創作與商業回報之間面臨巨大挑戰。這項轉變預計將對未來遊戲開發模式產生深遠影響,促使業者更加注重開發效率和成本控管。

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