微軟Xbox重組聚焦主機遊戲 新執行長坦承「攤子鋪太廣」

商傳媒|何映辰/台北報導

微軟(Microsoft)旗下遊戲部門 Xbox 正進行大規模重組,並宣布將把重心重新放回核心主機業務。新任執行長 Asha Sharma 指出,Xbox 主機業務佔其遊戲總營收高達八成,坦承過去的「攤子鋪太廣」策略導致資源分散。

根據《Power Up Gaming》報導,此次重組包括裁員 3,200 人,其中 1,600 人已於本週稍早完成,並將剝離多個遊戲工作室。Xbox 計劃重新調整其內容組合,並簡化平台團隊,未來將設置一名營運長。

Sharma 在接受《財星》(Fortune)雜誌採訪時表示,為求成長,Xbox 過去進行了多項嘗試,卻未能專注於核心業務。她認為衡量策略最重要的標準是資源投入,而公司確實過度分散了資源。這導致多款 Xbox 遊戲在 PlayStation 5(PS5)上同步發行後,商業表現不如預期。此外,Xbox 的移動遊戲,例如 Mighty Doom 和 魔獸兵團(Warcraft Rumble),也未達預期。

儘管部分多平台發行作品如 Oblivion remake 和《極限競速 地平線5》(Forza Horizon 5)取得了成功,但這些收入並不足以彌補 Xbox 本家平台上的損失。Xbox 的玩家基數和遊戲時間自本世代主機推出以來持續下降,顯示其多平台戰略成效不彰。

展望未來,Xbox 將回歸獨佔遊戲策略,如《戰爭機器:E-Day》(Gears of War: E-Day)和《發條革命》(Clockwork Revolution)等作品將獨佔於 Xbox Series X|S 主機和個人電腦平台。Xbox 也將更直接地掌控《我的世界》(Minecraft)和 Candy Crush 等知名遊戲特許經營權。

此次重組中,微軟已出售或剝離了數個工作室,包括 Double Fine Productions、Compulsion遊戲、Ninja Theory 和 不死實驗室(Undead Labs)。貝塞斯達(Bethesda)未來也將更專注於其最成功的系列作品。儘管 Xbox Game Pass 的成長速度不如預期,微軟表示將繼續透過新協議支援該服務。硬體仍是微軟遊戲策略的核心,目前也持續支持 Xbox Series X|S 之後的主機世代 Project Helix 的開發。Xbox 同步測試一項「光碟轉數位」功能,允許玩家在數位環境中借出或出售遊戲。

對於此次裁員與價格調整,美國參議員 伯尼·桑德斯(Bernie Sanders)公開批評。他在 X(前身為 Twitter)平台發文指出,微軟去年獲利高達 1,010 億美元,並從川普政府獲得 125 億美元的稅收減免,同時其執行長領取了 9,600 萬美元的薪酬。然而,今年 Xbox 卻宣布漲價 150 美元,並裁撤 3,200 個職位。桑德斯曾多次批評大型企業,包括呼籲拆分 OpenAI,以及在 2022 年與其他參議員一同批評動視暴雪(Activision Blizzard)前執行長 羅伯特·科蒂克(Bobby Kotick)在微軟收購案後的「黃金降落傘」條款。

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