後疫情時代XR產業需求爆發 狂點軟體超前部署落地應用航空、軌道業

【台北訊】涵蓋 VR/AR/MR 等實境技術的 XR(Extended Reality)領域,是近年來科技產業的重要話題之一,根據IDC報告指出,全球 AR/VR 支出規模將從 2020 年 120 億美元,成長至 2024 年的 728 億美元,光是商業應用的投資項目,包括培訓、產業維護及零售展示等,總金額預估達 109 億美元。致力於 XR 互動科技的狂點軟體(GranDen),其因應國籍航空龍頭企業委託研發的「航空智慧修復 MR 虛實整合系統」,已於今年二月正式上線啟用,協助航空業大幅提升飛機維護人員訓練效率,且因產品首創 MR 技術與 Hololens 2 設備整合運用於航空業,未來將是台灣微軟、航空龍頭企業全力支持、共展商拓的重點項目。此外,狂點軟體結合 AR 與 OLED 顯示技術,預定在年底發表的「軌道智能全息魔術屏系統」,則將應用在捷運、火車、高鐵、輕軌等場域,勢必帶給消費者宛若科幻電影般的視覺資訊呈現。

狂點軟體示範航空智慧修護MR系統操作DEMO。

去年新冠肺炎疫情爆發後,全球產業型態面臨巨變,同時加快 XR 技術擴大落地應用範疇。航空業雖受疫情影響幾乎停擺,但飛機維護需求仍大,狂點軟體創辦人暨執行長賴錦德表示,「航空智慧修復 MR 虛實整合系統」針對客機 A330 量身設計的訓練程式,能夠模擬各種危險或意外場景,讓學員得以反覆練習,有效減少受訓時間、地停及訓練成本,所以下一階段系統會逐步模組化,延伸導入更多飛機機型的維護訓練課程,並可支援遠距教學。因此,不僅在飛航維護,其它具備相似場景條件的高科技、高風險等容錯率低的產業 MRO(Magdalena Ridge Observatory)訓練需求,也同樣是 MR 虛實整合系統的切入目標。

軌道智能全息魔術屏系統功能展示。

狂點軟體預計在2021年下半年發表的另一款重要產品「軌道智能全息魔術屏系統」,為結合狂點 GDCloud 即時跨平台專利、AR 技術與透明 OLED 螢幕的商業應用。賴錦德談到,無論是捷運、火車、高鐵或輕軌,車廂內原本普通的玻璃車窗,均能置換為虛實整合的 AR 顯示資訊螢幕,尤其 5G 開台後,伴隨車輛行進間不斷變化的街道景觀,皆可透過高速網路在螢幕上即時顯示景點介紹、店家商品、美食消費等各種資訊。同樣的技術設備,亦能搭配迎賓系統、AI 語音、平板操作等周邊功能,可望解決人流較少的無人車站痛點,升級為智慧車站以滿足營運商有關票務購買、旅客查詢等服務建置。

狂點執行長暨創辦人賴錦德與智能全息魔術屏迎賓系統合影。

賴錦德說明,四、五年前,伴隨 VR 遊戲熱潮崛起的台灣 XR 產業,由於技術、硬體、商轉等層面尚未成熟,導致經歷一段整合期,各家業者則從遊戲娛樂逐漸分頭轉向教育、軍事等不同領域闖盪;而狂點軟體創立四年多以來,除了深耕 XR 技術、互動創意以外,紮實地將 XR 應用落地根留場域。如今狂點軟體的 MR 虛實整合系統已瞄準未來 20 年內,航空 MRO 全球多達75萬名維修人員的模擬訓練市場,再加上面板大廠 LG 電子看好「軌道智能全息魔術屏系統」的商業應用潛力,雙方展開進一步技術合作,準備積極布局海外如日本、新加坡等亞洲地區,公司未來 XR 市場發展更令人期待。

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柯宗鑫
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