商傳媒|記者商傳媒新聞中心/台北報導
銀髮族數位創作不設限!財團法人資訊工業策進會(資策會)舉辦的第二屆2024樂齡盃數位國民資訊生活大挑戰競賽(樂齡盃),希望透過競賽邀請樂齡者與跨世代青年組隊共創,運用數位工具創作展現自我,在5個月內,吸引全臺超過80隊跨齡隊伍參賽,並於(23)日舉辦頒獎典禮。此次參賽項目不僅有創意影片、遊戲設計等競賽組別外,今年還設有壯世代超夯的長輩圖競賽項目,主辦單位希望藉此促進跨世代合作,鼓勵長者以數位賦能,將生活變成自己喜歡的樣子。
資策會數位教育研究所(教研所)所長張育誠表示:「為提升壯世代數位應用能力,資策會希望透過數位競賽,鼓勵壯世代在日常生活中找到樂趣,在競賽中找到成就感,並持續運用舞台分享創作,透過樂齡族群或是學師族群共創,一同打造跨世代共榮生活圈。」
這一屆的樂齡盃特別加入了臺灣獨特的長輩圖文化,與臺北市資訊局「臺北市民數位服務計畫」合作設立「長輩圖爭霸戰」專項競賽,並和國立臺灣師範大學共同贊助具有地方特色的龜山島禮品,藉此鼓勵樂齡族群豐富生活、參與競賽。此次徵集到來自全臺的65件作品,以當地特色、節慶及祝福為題材,其中獲選創意無限獎的〈我的叮嚀〉,由來自台南鹽水數位機會中心的吳昌盛製作,簡單的文字搭配與妻子放閃圖片,正符合樂齡盃的舉辦宗旨,以數位賦能,透過長輩圖傳遞質樸、幸福的日常生活。
壯世代如何廣泛運用數位科技,也是資策會所關心的議題,因此,樂齡盃影片創作徵件以「探索冒險:突破界線」為題,經由樂齡族的紀錄,讓觀眾進一步了解壯世代與數位科技共處的方法。特優作品「快樂三人暢遊3C」以三分鐘短影音,忠實記錄壯世代如何跟上數位發展學習AI應用歷程,並成功製作出一首具有在地文化的歌曲,獲評審肯定。
值得一提的是,學生組「遊戲創意大對決」項目再度由首屆學生遊戲設計中獲得特優的銘傳大學資訊管理學系廖柏安拿下,今年與同學劉采沅組隊參賽設計出《生活一綫通》遊戲,靈感來自於,他們發現樂齡族群在生活中偶爾會面臨物品與事件連結的誤會,或者遺忘,透過遊戲的訓練,能讓樂齡者於時間、空間上,進行定向力訓練,鞏固他們在環境於物品、事件上的連結意識,評審一致認為遊戲的版面規劃、用色搭配,都符合樂齡遊戲易操作、易瀏覽的特性,遊戲關卡更包含完整的故事線,讓他們在眾參賽團隊中脫穎而出。
頒獎典禮現場更特別增設最強腦力趣味競賽,透過資策會所開發的樂齡遊戲平台,腦力活化網中的趣味遊戲現場比拼,讓現場觀眾近距離感受遊戲快感,推動跨世代間的數位學習發展。