全球迎來電競奧運元年!WirForce 十周年回歸初心「For Gamers」

亞洲規模最大的電競娛樂派對 WirForce 今(11/14)日至 11 月17 日在圓山花博盛大登場。WirForce 2024 迎來十年里程碑,今年攜手30餘家國內外廠商參與,還將首次引入AI技術,進入全新「AI虛擬夥伴Nyx」的時代,讓玩家一窺AI虛擬夥伴互動結合的創新體驗。就肆電競執行長黃智仁更宣布今年現場加上 WirForce Online 參與人數將突破27萬人,並分享 WirForce 十年創建心路歷程,會中更感性地感謝玩家十年相伴支持。台北市長蔣萬安驚喜現身,期待攜手打造更友好的電競環境,讓台灣在全球舞台上大放異彩。

根據 Newzoo《2024 年全球遊戲市場趨勢與預測》調查指出,全球有超過 34 億的遊戲玩家,近二分之一的人口會「玩電動」,今年遊戲市場上看 1,877 億美元,創造驚人商機。電競比賽也持續受到國際認可,國際奧林匹克委員會(IOC) 宣布,明年將在沙烏地阿拉伯迎來首個「電子競技奧運會」,顯見電競發展不容忽視。

4Gamers 執行長黃智仁感謝玩家十年相伴 讓 WirForce 年度盛會越盛大。(圖/柯宗鑫攝)

回歸台灣市場來看,就肆電競執行長黃智仁早在 2014 年就洞見市場商機,引進 LAN PARTY(網路派對)概念入台,創辦亞洲電競派對 WirForce,一路走來秉持者自己對於電競產業的熱愛,持續引領台灣電競產業發展,每年持續吸引國內外廠商及玩家加入,希望藉由這個年度盛會為台灣電競產業奠定良好基礎,就肆電競執行長黃智仁今日也在現場感性分享:「2014年剛創立LAN PARTY時,我在現場說我做了十年的夢就是為了這三天的活動,沒想到一轉眼這個夢就持續的做了十年,非常感激也很感恩,期許下一個十年有更多的夥伴及政府的投入」!

面對宅經濟崛起、娛樂數位化的浪潮下,WirForce 作為領頭羊,持續為產業注入活水,2022年以「世界重啟」為題,重新匯聚電競產業能量;2023年以「虛幻邊界」議題,探討 AI 帶來虛實界線變化。WirForce 2024今年迎來十週年,回歸到十年前創辦網路派對的初心,匯聚自己及所有玩家對於電競及 ACG 產業的熱愛,WirForce 十年來創下傲人里程碑,從僅能容納百人的內湖大樓,一路擴大到能容納萬人圓山花博園區;從遊戲玩家聚會,發展成全方位ACG娛樂盛宴,不畏面對大環境的娛樂碎片化,WirForce 每年推陳出新。

台北市長蔣萬安於WirForce Online化身 2D Q版虛擬角色與廣大玩家相見歡。(圖/柯宗鑫攝)

ACG (Animation,Comics,Games)與電競產業發展結合已不容忽視,根據 GII《全球動漫市場研究報告》指出,2022 年全球動漫市場營收達280億美元,預計2030年可上看760億美元,年複合成長率達11%,為此今年推出多項 ACG 內容,如日系偶像、Cosplay Party、月讀女僕咖啡廳合作等,來擴大展會內容,也藉此拓展到更多元的玩家族群;不僅如此,棒球熱潮來襲,為迎接年末熱血棒球賽事,WirForce 也首度與中華電信合作,於長廊廣場推出「世界12強棒球直播派對」,邀請玩家一同為中華隊加油!此外更打造線上展會平台 WirForce Online,期待透過無遠弗屆的網路力量,讓更多玩家能一同參與年度電競娛樂盛會。

AI虛擬夥伴Nyx 現身活動現場 實際落地運用 陪伴玩家4天3夜。(圖/柯宗鑫攝)

就肆電競執行長黃智仁看準 AI PC浪潮,WirForce推出全新AI虛擬夥伴Nyx,擴大業界對電競加值服務的想像,就肆電競執行長黃智仁提及:「近期AI PC的發展,對電競市場產生舉足輕重的影響,不僅僅提高玩家對CPU和GPU性能的追求,更激發他們對 AI PC 如何展現更加卓越遊玩體驗的好奇。為此今年我們特別打造AI虛擬夥伴Nyx,透過導入擁有強大地端運算力的電腦中,讓AI PC的概念能讓玩家實際落地運用。」Nyx透過 4Gamers 多年累積完善的資料庫,及 2D VTuber 的造型,不僅只是解決問題的工具,更能成為貼近個人的心靈支柱。革命性的創舉再次驚艷所有與會嘉賓,黃智仁進一步表示,期待透過 AI 為玩家帶來更多娛樂性的體驗,滿足玩家不同的使用需求。

台北市長蔣萬安以行動力挺 WirForce 期許打造「電競友善城市」。(圖/柯宗鑫攝)

台北市長蔣萬安也親自出席 WirForce 2024,以行動力挺支持台灣電競產業發展。蔣市長勉勵,希望產官學持續合作,打造更加健全的電競產業生態圈,讓台灣電競產業名揚國際。為了讓全民體驗電競魅力,讓更多人深入瞭解並喜愛電競文化,由 J Team 主辦的臺北市電競體驗活動,今年再度於 WirForce 2024 期間登場。不僅如此,市長也將特別現身今年度首創的線上展會 WirForce Online,在裡頭化身 2D Q版虛擬角色與廣大玩家相見歡,期盼以自身的影響力,讓更多人能認識電競、參與電競。

WirForce 今年共吸引近 30 餘家的電競周邊廠商加入,共同推動電競與遊戲產業的蓬勃發展。黃智仁提及:「台灣是全球電競發展重鎮,有 80% 以上的周邊硬體設備產業鏈來自於台灣,先天就具備非常好的發展基礎。」WirForce 2024 不僅帶來 AI 虛擬夥伴 Nyx,更創建全新概念的線上展會平台 WirForce Online,期許積極透過技術革新,為玩家、產業帶來更多驚喜。近年AI科技的快速變革也持續推動電競產業發展,可預期不論是硬體或是軟體,電競市場將進入更加白熱化的戰國時代。

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