來自韓國西江大學的五名學生組成新銳遊戲團隊「Studio BBB」,以非主流、情緒導向的獨立遊戲《MONOWAVE》,榮獲台北國際電玩展Indie Game Award 2025「最佳學生遊戲」獎項。儘管成員並非遊戲相關科系出身,憑藉對創作的熱情與自學精神,團隊自2023年起投入開發,畢業後更正式成立工作室,決心全職走上遊戲開發之路。團名「BBB」取自韓文中「非主流」的諧音,象徵「即使是B級,也要快樂創作」。(首圖/台北市電腦公會提供)
《MONOWAVE》的遊戲核心以四種情緒——喜悅、憤怒、悲傷與焦慮——為主要解謎機制。情緒不僅影響角色能力,也改變遊戲世界的互動方式。開發過程中,團隊深入研究心理學與哲學理論,並引用心理學家Paul Ekman的情緒分類模型,讓機制建立在更具深度的基礎上。像是遊戲中「焦慮世界」的迷霧區域,需透過「快樂蝴蝶」驅散,象徵正向情緒是克服焦慮的關鍵。其美術風格結合刮畫與一筆畫技法,簡約卻富有層次,展現鮮明個性。
雖然不少人將本作聯想到動畫電影《腦筋急轉彎》,團隊表示並未直接參考,但也喜歡電影中強調「情緒的力量」,尤其「憂傷也能帶來療癒」的觀點與遊戲理念不謀而合。他們也笑說,當看到續集出現新角色「焦焦」時,感覺像是「被讀心」一般。
曾參展韓國BIC Festival與日本活動後,團隊首次參與台北國際電玩展,不僅觀察玩家的即時反應,也感受到「情感可以超越語言與文化」。這次得獎後,團隊知名度迅速提升,吸引國際合作機會。目前《MONOWAVE》已完成約75%,預計於今年第四季在PC與主機平台發行,並同步開發Nintendo Switch版本,未來也將加入多人模式與額外關卡等新內容,期望透過這款遊戲,傳遞「情緒的價值」與「共鳴的力量」給全球玩家。