HTC VIVERSE 推動 WebXR 新紀元,全面支援主流遊戲引擎

HTC 今(6/17)日宣布,旗下 VIVERSE Worlds 自即日起全面支援全球主流 WebXR 遊戲引擎,成為全球首個真正開放且跨平台的 3D 沉浸式內容創作平台。此次升級同時推出 VIVERSE Studio 一站式創作後台與免費遊戲服務 SDK 測試版,讓開發者能更輕鬆上傳、管理與部署內容。HTC 表示,此舉將大幅降低沉浸式內容門檻,讓各類開發者從熟悉的開發環境直接切入元宇宙場景,掌握未來敘事與互動媒體的新趨勢。

根據市場預估,沉浸式敘事與內容創作將在 2030 年成長至 580 億美元,對於具備開放性與工具彈性的創作平台需求急遽上升。VIVERSE 提供無需專屬工具即可支援 Unity WebGL、Three.js、PlayCanvas、A-Frame 等眾多主流引擎的環境,不論專業開發者或無程式基礎使用者皆可上手,推動 3D 創作生態朝向更開放自由的方向發展。此外,也積極與如 Wonderland、8th Wall 等具專有技術的平台洽談合作,擴展整合應用版圖。

為簡化開發流程,HTC 推出 VIVERSE Studio 與命令列工具(CLI),支援將 WebXR 專案打包後快速上傳至平台,並即時追蹤互動指標如觀看次數與停留時間。同時上線的 SDK 測試版,內建帳號、配對、排行榜與網路連線功能,方便開發者快速導入基本服務機制。Studio 也新增個人化頁面設計,讓創作者能客製化展示內容與社群連結,提升曝光與品牌經營的效率。

VIVERSE 更宣布贊助包含 Three.js 與 React-Three-Fiber 在內的多項開源專案,展現對開發社群的長期承諾。HTC VIVERSE 成長事業部負責人 Andranik Aslanyan 強調,沉浸式網路的未來建立在自由創作與技術開放之上,VIVERSE 將持續深耕開源社群,致力提供中立且靈活的開發環境,讓全球創作者共同參與虛擬網路新紀元的建構。

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荊柯
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