《Pokémon Champions》預定於2026年推出,支援 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及智慧型手機(iOS/Android)平台,將以下載方式提供給玩家。這款作品主打跨平台即時寶可夢對戰,並導入全新「錄用」機制,讓玩家能以實習或正式方式選擇寶可夢成為夥伴,打造個人專屬的戰術隊伍。官方同步公開最新宣傳影片,展現完整玩法與介面設計。
與以往的寶可夢主系列不同,《Pokémon Champions》不僅是對戰遊戲,更加入近似人力資源運作的「錄用」系統。所謂實習錄用,允許玩家每天限時一次免費體驗某隻寶可夢的戰鬥表現,無需耗費勝利點數(VP),但期間內無法進行訓練與成長。若玩家對特定寶可夢的表現滿意,可選擇消耗VP進行正式錄用,讓該寶可夢永久成為戰鬥隊伍的一員。

VP(Victory Points)是貫穿本作的核心資源,透過參與「級別對戰」、「自由對戰」與「私人對戰」等三種模式獲得。級別對戰具有全球排名機制,對戰結果將直接影響玩家的段位,並根據表現獲得相對應的VP點數。自由對戰則不影響排名,適合實驗不同戰術組合;私人對戰則支援與好友自訂規則進行比賽,提升社交互動樂趣。
遊戲的訓練系統高度自由,允許玩家使用VP強化寶可夢的能力值,包括攻擊、防禦等數值,並可變更其特性與招式配置,使每隻寶可夢的戰鬥角色更具彈性與戰術價值。這套系統使戰隊調整不再受限於原始種族值或等級,而是能根據實戰需求靈活轉變。
另一大亮點為本作將與《Pokémon HOME》進行連動,讓玩家可將歷代遊戲或《Pokémon GO》中的寶可夢傳送至《Pokémon Champions》,再次參與即時對戰,實現系列粉絲「延續夥伴」的情感連結。

除了對戰型新作外,《Pokémon Friends》也於2025年7月22日正式上線,支援 Nintendo Switch 及智慧型手機(iOS/Android)平台。這款遊戲定位為兒童益智互動作品,由知名教育團隊 Wonderfy 監修設計,內建超過1,200題富創造力與邏輯性的問題,搭配寶可夢角色呈現出豐富的互動與趣味性,致力於讓玩家在遊玩中自然培養思考能力。
在《Pokémon Friends》中,玩家可透過完成日常任務、解謎小遊戲,收集各式寶可夢布偶與家具裝飾,打造專屬房間空間,進一步與其他玩家交流,形成輕社群式的遊玩體驗。遊戲設計強調「每天一點小成就」的理念,鼓勵玩家培養習慣與持續動機,是一款適合全年齡層、尤其是親子共同遊玩的作品。
透過《Pokémon Champions》與《Pokémon Friends》兩款新作的發表,寶可夢公司展現出從核心玩家到家庭族群的完整產品布局策略。在維持系列對戰精神的同時,也積極探索教育性、娛樂性融合的創新模式,並藉由跨平台支援與資料互通設計,進一步強化遊戲的連續性與黏著度。