亞太遊戲高峰會揭密 AI 助力開創產業新格局

2026台北國際電玩展將於1月29日至2月1日在南港展覽館1館登場,其中商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會首次擴大規模並移師1樓I區,設置MAIN STAGE與AI STAGE兩大主舞台,聚焦遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式AI與趨勢科技六大議題。此次峰會邀請全球遊戲產業菁英講師登台,並已開放報名,吸引業界人士積極參與,成為台灣遊戲開年最重要的產業活動之一。

在MAIN STAGE,遊戲業界重量級人物將分享IP經營與作品改編的實務經驗。GRAVITY COO北村佳紀將以《仙境傳說》系列為例,介紹如何在多元遊戲類型與市場中拓展IP;SQUARE ENIX總監八木正人則揭露經典作品《勇者鬥惡龍VII》Reimagined的過程,並吸引新玩家關注;資深製作人鈴木裕人則分享將智慧型手機遊戲《歧路旅人:大陸的霸者》改編為家用主機版本的開發經驗。MAIN STAGE同時匯聚Fahrenheit 213 Inc.、Lizard Smoothie、Red Meat Games、Unity中國等國內外業者,議程涵蓋從開發、發行到行銷推廣的全方位實務。

2026台北國際電玩展 商務區平面圖。

AI技術的應用亦成為焦點。AI STAGE邀請亞馬遜生成式AI資深商務推廣經理楊書維分享如何提供端到端AI解決方案,加速遊戲創新與降低開發成本;NVIDIA亞太產品經理葉憲樺則展示神經渲染技術及DLSS 4、多畫格生成等技術,協助經典遊戲更新與提升畫面品質。此外,AssetHub、Kapnetix、精誠資訊等國內外新創團隊也將分享AI在遊戲美術、音效及開發流程的實務應用,提供業界最前沿的科技資訊。

台北電玩展商務區今年全面公開參展陣容,包括16個國家地區逾百家廠商,涵蓋獨立遊戲、開發工具、金流服務、IP授權與AI應用等多元領域。捷克投資局、泰國遊戲協會及gamescom asia共同率團參展,展現亞太地區與全球的合作契機。展覽提供線上商務媒合系統,參觀者可提前安排會議與交流,為產業鏈建立連結、開拓商務機會,打造亞太遊戲產業重要的年度交流平台。

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柯宗鑫
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