SQUARE ENIX跨足區塊鏈基建 遊戲產業邁向Web3新階段

商傳媒|吳承岳/台北報導

日本遊戲巨擘 SQUARE ENIX 正式宣布深化 Web3 產業布局,確認加入 Layer 1 公鏈 Tezos 擔任驗證節點,從單純的技術應用端轉型為區塊鏈基礎設施的營運者。此消息展露傳統遊戲大廠對於去中心化網路治理的野心,透過參與 Tezos 網路的「烘焙節點」運作,負責交易驗證與區塊生成,旨在強化遊戲數位資產在底層架構上的穩定性與信任度。

遊戲產業的技術邊界正在模糊,SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)於 3 月 12 日發布重要公告,證實已啟動 Tezos 網路的驗證服務。這標誌著頂尖遊戲開發商不再僅滿足於發行 NFT 或鏈遊,而是開始介入區塊鏈網路的核心營運。

Tezos 作為強調自我修復功能的公鏈,其目標在於建構從輕量級手遊到 AAA 級大作皆能無縫接軌的開發環境。根據法人觀測,Tezos 在 2025 年已展現強勁的基本面,獨立用戶數突破 44 萬名,年度交易量推升至 3,100 萬筆,展現出擴張動能。

事實上,這並非 SQUARE ENIX 首次在基礎設施端插旗。回顧其近年走勢,該公司早在 2022 年便成為遊戲專用鏈 Oasys 的首波驗證者。目前 Tezos 已成為其參與驗證的第二座區塊鏈網路。除了節點營運,該公司更透過策略性投資與策略聯盟,積極滲透 Soccerverse、HyperPlay 及元宇宙權值股 The Sandbox 等關鍵專案。

Tezos 旗下研究機構 Trilitech 遊戲負責人庫楚克(Efe Kücük)指出,指標性遊戲商的進駐將大幅提振網路整體的可靠性。隨著娛樂產業巨頭轉型為驗證者,區塊鏈技術與遊戲領域的整合將更趨緊密,有助於建構更具分散性的生態系統。

儘管 Web3 遊戲市場仍處於發展初期,面臨使用者留存率及代幣經濟模型永續性的考驗,但 SQUARE ENIX 的布局顯示出對產業結構長期轉型的信心。未來這類大型業者能否憑藉營運基礎設施,實質帶動遊戲生態圈的版圖擴張,將成為市場關注的焦點。

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