Epic Games 裁員近四分之一 分析師指高成本戰略投資與市場挑戰夾擊

商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲開發商 Epic Games 本週宣布將裁員逾千名員工,規模之大震撼遊戲產業,約佔其總員工數近四分之一。執行長提姆·史威尼(Tim Sweeney)坦言,此舉是因開發成本持續攀升,以及旗下熱門遊戲《Fortnite》在2025年玩家興趣下滑所致。

然而,產業分析師認為,此次裁員的背後原因並非僅止於《Fortnite》玩家數減少,而是 Epic Games 多年來為顛覆遊戲產業所進行的高成本投資,現今正面臨考驗。Ampere Analysis 資深遊戲產業分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)指出,自2017年末起,Epic Games 便仰賴《Fortnite》的成功大舉擴張並投入產品開發,然而《Fortnite》在2025年參與度的下降,促使其繼2023年裁員後,再度必須採取成本削減措施。

Kantan Games 執行長塞爾坎·托托博士(Dr. Serkan Toto)直言,Epic Games 的支出已超過其收入,顯示其商業模式可能未能奏效。當收入下滑時,企業首要考量便是降低成本,而人事費用往往是最大開銷。AppsFlyer 遊戲產品全球總監亞當·史馬特(Adam Smart)補充道,將裁員歸因於《Fortnite》過於簡化,Epic Games 在多方戰線上投入鉅資,包括與 Apple 和 Google 長期的法律訴訟,這些行動帶來了龐大的財務支出,甚至執行長史威尼曾表示,與兩大科技巨頭的法律戰已導致公司損失數十億美元。

此外,Epic Games 也持續建構更廣泛的生態系統,例如 Epic Games Store,這同樣需要持續的資金投入。托托博士表示,《Fortnite》的黃金時期可能已過,其用戶生成內容(UGC)策略未能對 Roblox 構成威脅,而 Epic Games Store 的規模仍遠小於 Steam。

哈丁-羅爾斯提到,Epic Games 的員工數在2019年後的五年內迅速擴張,期間市場對人才的競爭以及疫情與烏克蘭戰爭導致的通膨,皆推高了薪資和開發成本。這種累計的戰略投資,加上嚴峻的總體經濟環境,最終導致了這次大規模裁員。

儘管面臨挑戰,史威尼向員工表示,公司仍將致力於為《Fortnite》打造新穎的季節內容、遊戲玩法和直播活動,並加速開發工具,將 Unreal Engine 5 和 UEFN 升級至 Unreal Engine 6。他預告,Epic Games 將在今年底啟動「下一代」的重大發布計畫。然而,史威尼也曾示警,若當前趨勢不變,公司可能在未來數十年內面臨嚴重的財務問題。

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