GLAAD在GDC放大LGBTQ+聲音 促遊戲產業多元共融

商傳媒|吳承岳/台北報導

美國同志反誹謗聯盟(GLAAD)旗下的 GLAAD Gaming 專案,已於日前在舊金山舉行的年度遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)上,成功將業界焦點導向 LGBTQ+ 議題,探討遊戲中 LGBTQ+ 形象的呈現與未來發展。

GLAAD Gaming 的副總監布萊爾·德基(Blair Durkee)與遊戲專案顧問莎賓娜·馬赫(Sabrina Mah),在會中共同主講一場題為「數據為本,匠心打造:講述電玩遊戲中真實的 LGBTQ+ 故事」的演講。這場講座強調觸及 LGBTQ+ 玩家所帶來的商業價值與社會影響,並引用《2024 年 GLAAD 遊戲報告》及 GLAAD Gaming 十多年來與電玩產業合作的經驗數據。參與此場座談的開發者們,藉此能更有效地評估其遊戲中酷兒內容的真實性與適切性。座談會提供了具體可行的策略,適用於不同規模、範疇及類型的遊戲開發工作室。開發者們也與 GLAAD Gaming 的工作人員進行問答環節,並在非正式會議中討論 LGBTQ+ 專業人士如何應對產業挑戰及遊戲開發建議。

此外,GLAAD Gaming 在羅技(Logitech)的支持下,為「酷兒新興開發者」(Queer Emerging Developers, QED)社群舉辦晚宴,並為該社群成員提供免費的 GDC 門票,協助他們參與這場年度盛會。GDC 的獎學金計畫也讓 GLAAD Gaming 得以發放會場通行證給其他關注遊戲中代表性與真實性的 LGBTQ+ 專業人士。

在遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)頒獎典禮上,莎賓娜·馬赫不僅宣布了入圍名單,更將「社會影響獎」頒予遊戲《Consume Me》。該獎項旨在表彰能探討複雜且鮮少被呈現的觀點與經驗的遊戲作品。

整體而言,GLAAD Gaming 在本屆 GDC 中扮演了重要的教育資源角色,為開發者提供了專業指導,同時也為 LGBTQ+ 產業專業人士創造了交流機會,成功引發了關於遊戲產業中真實代表性的對話。

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