獨佔遊戲影響力下滑?玩家選擇主機更看重社交與便利

商傳媒|方承業/綜合外電報導

根據市場研究公司 Circana 的最新調查,儘管獨佔遊戲仍是主機銷售的重要推手,但其對玩家選擇遊戲主機的影響力正逐步減弱,反而社交互動與使用便利性成為日益關鍵的因素。

Circana 在其第一季「未來電玩遊戲」報告中,針對美國 2,500 名 13 歲以上活躍玩家進行調查。結果顯示,有 41% 的受訪者因主機的獨特遊戲內容而青睞特定平台,但這項因素的影響力較去年同期下降了 8%。

取而代之的是,玩家更看重社交與便利。有 38% 的玩家重視與親友處於同一主機生態系;另有 37% 認為主機在多人遊玩時更加友善。此外,36% 的玩家偏好在客廳舒適地遊玩,而 24% 的人則肯定能購買實體版遊戲的選項。值得注意的是,對於在社交場合遊玩的偏好也較去年下降了 4%。

儘管獨佔遊戲的吸引力有所減弱,其對於主機銷售的推動作用依然顯著。例如,遊戲《God of War Ragnarok》發售當週,成功帶動 PlayStation 5 在日本與英國的銷售量激增。未上市的任天堂Switch 2,其獨佔遊戲也被視為主要賣點。

然而,數據同時指出,像 NBA 2K26、Fortnite、Call of Duty 等非獨佔遊戲,持續在整體遊戲市場中佔據主導地位。這顯示在遊戲產業的發展中,遊戲開發商與平台業者在制定獨佔策略時,需更全面地考量玩家多面向的需求。

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