索尼預警:AI將推升遊戲市場競爭 發行與社群經營成致勝關鍵

商傳媒|方承業/綜合外電報導

索尼集團高層指出,人工智慧(AI)工具將大幅降低遊戲創作門檻,預計會促使市場上的遊戲內容供過於求,導致整體競爭更加激烈。

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)執行長 Hideaki Nishino 於上週五(5月8日)向投資人表示,隨著AI工具降低創作障礙、加速開發週期,並讓更多創作者進入市場,PlayStation 平台上的遊戲內容數量與多樣性預期將顯著增加。索尼集團總裁兼執行長十時裕樹也提到,AI能提高專案效率,讓團隊得以實現過去因成本或時間考量而無法執行的創意構想。

索尼目前已將AI技術導入其遊戲開發流程中。例如,旗下頑皮狗(Naughty Dog)和PlayStation工作室(San Diego Studio)的團隊正運用一款名為 Mockingbird 的內部工具,加速臉部動畫製作。此外,索尼也在開發一套利用真實髮型影片生成 AI 建模的頭髮系統,並透過 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 技術提升 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 遊戲的畫面清晰度。索尼與萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)亦合作進行一項生成式AI與影片製作專案,已展現出速度和生產力的提升,儘管在一致性與可控性方面仍面臨挑戰。

索尼高層分析,AI帶來的效率提升不僅能加快現有工作室的開發速度,更將擴大有能力推出遊戲的創作者數量。這如同 Unity Technologies 和虛幻引擎(Unreal Engine)過去降低了技術門檻,以及 Steam 等平台和數位支付簡化了發行流程一般,最終將導致遊戲市場的供給量在已然擁擠的環境中再度攀升。

面對內容爆炸性成長的趨勢,《Startup Fortune》分析,遊戲產業的挑戰已從「如何讓遊戲上市」轉變為「如何讓遊戲被看見」。AI確實能幫助小型團隊實現更具野心的作品,例如加速原型開發、在地化、測試情境及素材製作,從而擴大遊戲創作者的範圍。然而,當AI成為普遍工具後,它將不再是競爭優勢,而是所有工作室都必須具備的新基線。屆時,建立直接受眾、經營社群、理解平台演算法以及打造獨特品牌的開發商,將比單純快速推出產品者更具優勢。AI雖能協助製作素材,卻無法自動創造遊戲的社群認可度。

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