Xbox延攬AI及戰略分析專家 強化遊戲主機與產品效率

商傳媒|吳承岳/台北報導

微軟(Microsoft)旗下遊戲部門 Xbox 近期進行高階人事重組,新任執行長阿莎·沙瑪(Asha Sharma)宣布延攬知名產業分析師 Matthew Ball 擔任策略長,並任命具深厚人工智慧(AI)背景的 Scott Van Vliet 為技術長。此舉動顯見 Xbox 正積極強化其遊戲主機事業,並藉由 AI 技術提升產品開發效率。

Matthew Ball 將負責鞏固 Xbox 的主機業務發展,他過去是知名的遊戲產業分析師、創投家與作者,也曾任亞馬遜製作公司(Amazon Studios)及 Amazon Prime Video 的策略與規劃主管。他曾對記憶體短缺表達「相當憂心」,凸顯其對供應鏈挑戰的警覺。而 Scott Van Vliet 則將領導技術團隊,致力於改善 Xbox 的產品開發流程,加快速度並提升成果。他深耕人工智慧領域,此前曾任微軟 Azure OpenAI 及 AI 核心基礎架構的企業副總裁,也曾在亞馬遜(Amazon)負責應用程式、遊戲與 Alexa 業務。

除了兩位新任高階主管,Xbox 也晉升 Chris Schnakenberg 為企業副總裁,負責夥伴關係與業務發展,未來將專注於第三方遊戲發行商和開發者的合作關係。本月初,Xbox 已從微軟的 CoreAI 工程團隊引進四名主管,同時調整多位現有領導階層,包含負責 Project Helix 硬體的 Jason Ronald。此外,Jonathan McKay(曾任 Meta 及 ChatGPT 成長主管)將出任 Xbox 成長主管,Evan Chaki 領導工程團隊簡化開發,而 David Schloss 則將專注於訂閱與雲端業務。另有報導指出,Kevin Gammill 將離開 Xbox,Roanne Sones 則將轉任顧問。

阿莎·沙瑪表示,這些調整是為了「強化基礎、提升透明度並改善執行力」。她指出,Xbox 正為即將到來的 Showcase 活動及未來發展做準備,將持續進行必要的變革。沙瑪上任後已推動多項改革,包括將 Xbox 品牌標識改為全大寫的「XBOX」(一項在 X 平台發起的民意調查顯示,近兩萬名參與者中有 64.8% 偏好此寫法),以及降低 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱價格、提高與玩家的互動透明度,並停止了 Gaming Copilot 專案等。

Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)也在 X 平台發文,盛讚此團隊的組建,認為這「預示著微軟對於 Windows、Xbox、我的世界(Minecraft)及決勝時刻系列(Call of Duty)等遊戲的未來有著嚴肅的投入」。

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