被認為是下一代互聯網新形態的元宇宙概念,根據彭博行業研究(Bloomberg Intelligence),其全球市場規模在 2024 年將上看 8,000 億美元。台北市電腦公會(TCA)與亞洲.矽谷計畫執行中心共同合作,預定於 1 月 24 日在南港展覽館 1 館舉辦「元宇宙跨域創新應用論壇」。
如電影《一級玩家》,現今元宇宙樣貌透過 VR 及 AR 最能夠最清楚展現,據 PwC統計,該市場全球 GDP 已達到 464 億美元,積極發展 AR 智慧眼鏡等產品的佐臻梁文隆董事長也將分享在該領域的發展成果以及普及到一般使用者的關鍵要素,論壇中也將深入探討科技立國的台灣,在科技發展取得領先地位的同時,政策方面該如何超前部署。
除了硬體發展,元宇宙概念軟體也同樣不可或缺,根據 TrendForce 預估,全球虛擬實境應用內容市場規模在 2025 將達到 83 億美元,預計將有更多沉浸式內容的需求,該段討論則由國立故宮博物院展示服務處的林國平處長主持,邀請大霹靂國際整合行銷的邱正生總經理、動畫特效協會的姚孟超理事長、與台灣文化創意產業聯盟協會的林羽婕理事長,剖析數位內容產業在元宇宙產業鏈中將占有的極大地位與產業優勢以及 NFT 發展趨勢。
受 COVID-19 全球疫情影響,線上教學需求日漸遽增,美國熱門線上遊戲 Roblox 率先搶進教育電玩的市場,論壇中也邀請智慧學習產業聯盟的王崇旭會長將分享台灣教育產業在相關應用上的優勢。在新型態內容發展下,講師也透過自身對業界的觀察,帶來政策面的建議,讓軟硬體領域發展整合,發揮出一加一大於二的綜效。