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遊戲產業

遊戲防老身心不老 陽明交大結合遊戲產業求高齡化解方...

由於2018年台灣已正式成為高齡社會,人口結構高齡化對社會影響甚遠甚廣,、預防失能與失智的「防老」的觀念成為全球的關鍵議題。2019年在宏碁創辦人施振榮引薦下,國立陽明交通大學與鈊象電子股份有限公司、彩得線上娛樂股份有限公司,以及智榮基金會共同啟動「遊戲防老」多年期的創新研究計畫,希望透過電玩遊戲軟體,協助長者多動腦、多運動,進而活化腦部來翻轉老化與預防失智。

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