採用中國古典小說《水滸傳》108條好漢的概念,由KONAMI最早於1995年在PlayStation平台推出的《幻想水滸傳》系列,共計推出了11部作品,其打造了獨創的紋章系統,藉由精采的群像劇架構,讓玩家因為不同的選擇,衍生不同的劇情,得以深入體驗曲折離奇的史詩世界。在時隔三十年後,KONAMI將在今(2025)年3月5日正式推出《幻想水滸傳I&II HD Remaster》,國內發行暨代理商傑仕登除了在臺北國際電玩展攤位提供試玩,另特別邀請到製作人內藤壘、IP & 遊戲總監崎山高博來到展覽,同時舉辦媒體見面會,說明關於對於重新帶來這款經典遊戲的想法。
一代主角的設定為帝國將軍之子,從面臨帝國的勢力壓迫延展出許多豐富的故事內容;二代的遊戲背景為一代故事的三年後,劇情環繞在新的主角。雖然屬於各自獨立的故事與角色,但彼此之間仍有連結,例如一代的主角也會出現在二代的劇情中,並看到不同前代的成長模樣。內藤壘表示,當時日本非常流行一種以「英雄」為主的遊戲,但《幻想水滸傳》除了融合了東洋以及西方的特徵,最大的要素是描繪平凡的人們,在祈求和平的目標忠,如何在戰火的亂世尋求生存之路,演變出一段磅礴的歷史劇情,所以希望《幻想水滸傳I&II HD Remaster》以原汁原味的還原劇情,讓現代的玩家有機會體驗這兩代遊戲的魅力。
崎山高博提到,在這兩代遊戲中最大的樂趣之一,在於都有「本部基地」,是玩家招募108位夥伴後的本部基地,屬於角色們工作及居住的地方,因此也有不少生活化的場地與功能如餐廳等,玩家可以在根據地進行探索、體驗遊戲生活。
另外在戰鬥部分的說明,首先是「一般戰鬥」模式,為「回合制」戰鬥,玩家可從眾多角色中選出6個角色組成小隊,在移動過程遭遇敵人進入戰鬥狀態,由於角色相當多,因此搭配組合自由,可依照自己的喜愛角色、策略組合隊伍,同樣帶來非常多的樂趣。其中,角色「紋章」系統,即可進行特殊攻擊。另外遊戲進行過程中支援加速模式,提升遊玩過程的體驗感。
崎山高博表示,另一項「戰爭模式」,則帶有模擬戰略的風格,同樣可以發揮每個角色的特殊能力,隨著遊戲進展,可能會有伏兵登場、軍師提出戰略計策的突發場景;再來是「單人對戰」,它是一對一對戰,可依照對手所說的話預測行動,並決定採取甚麼樣的玩法,接近於心理戰的概念。在新版本中,《幻想水滸傳I&II HD Remaster》其實更著重夥伴的收集,必須要完成一定條件,才有機會將108位夥伴納入團隊。
此外,在場景的部分下了很大的心力,可以看到的3D場景套用了最新的遊戲引擎,畫面更加漂亮細緻。另外也把「II」的系統套用到「I」,這樣玩家在遊玩的時候,銜接上面感覺是更流暢沒有障礙。
《幻想水滸傳I&II HD Remaster》分為數位版與實體版,首先實體版的部分會在任天堂switch以及PlayStation 5的平台上市。數位版除了前兩者,另有PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox one、Steam、Windows與EPIC Games Store等。語言版本則有英、日、繁中與其他多國語言。
內藤壘強調,我們的目標是全面復甦《幻想水滸傳》這個IP,雖然已經是30年前的遊戲,但是當時前輩們精心製作的內容,我們有這個義務承接下來,因此也有招攬當初團隊的部分成員加入協助,所以《幻想水滸傳I&II HD Remaster》是計畫的第一步,讓大家重新認識《幻想水滸傳》的魅力。