即將在2月28日上市的《魔物獵人荒野》,在台北電玩展由發行、代理商傑仕登提供遊戲中的「闢獸討伐任務」試玩內容,並在今(1/25)日舉辦舞台特別活動,首度曝光預計於 2 月 7 日進行的第二波公測才登場的復活魔物「毒怪鳥」實機畫面,製作人辻本良三、總監德田優也兩位則作為為來賓親自示範戰鬥畫面,在舞台活動結束後另外舉辦媒體說明會,分享關於遊戲開發的相關訊息。
兩位來賓輪流示範與「毒怪鳥」的戰鬥畫面後,緊接著公布遊戲中玩家坐騎鷺鷹龍的寶寶型態,以及鷺鷹龍寶寶的設定插畫。在舞台活動尾聲,則是公布了正在進行預購的標準版、豪華版、高級豪華版的內容,以及預購贈品「鐳雕石板杯墊」、「實體版特仕鐵盒」等訊息。
在展示完「毒怪鳥」的部分後,兩位還在舞台上加映了超可愛「鷺鷹龍寶寶」的實機畫面,更全球首度展示鷺鷹龍寶寶的設定插畫。德田總監強調,本作強調描繪村莊跟人的故事,相當重視細節的呈現。目前各位看到的還是 OBT2 的開發中版本,正式版鷺鷹龍寶寶的毛茸茸表現還會更上一層樓。
在媒體聯訪的時候,兩位說明:針對前次公測,日本、歐美玩家均反應關於武器的操作及感觸,因此正式版還會再進行優化,提升遊玩感受;關於第二波公測的目的,由於前次公測已經收集到完整的資料,因此主要是要讓還沒來得及參與的玩家或希望再玩更久的人,再一次體驗遊戲的機會。
關於玩家擔憂硬體跟不上遊戲的硬體需求,德田優也表示,目前正在研究讓正式版的最低規格需求低於公測版,並且準備測試方案,讓玩家確認自己的硬體是否足夠加入遊戲。
此外,《魔物獵人荒野》更加重視擬真生態的呈現,但仍有不少玩家想要純粹的戰鬥。德田優也指出,除了設計更擬真的生態圈,我們也希望打鬥的環境有更多豐富的元素,能夠讓我們的獵人更沉浸其中,但也了解到確有一些獵人只是單純享受打鬥,所以會提供類似「競技場」的環境,排除環境干擾的元素,可更專注掌握與魔物的戰鬥。
雖然公測內容對新手來說難度較高,但正式版的《魔物獵人荒野》其實是按照故事的主線逐步開放,同時官方從過去就不斷分析新手容易遇到哪些困難點造成卡關,所以有特別去進行改善,相信在正式版推出後,新玩家同樣可以快速上手。
兩位也強調,《魔物獵人荒野》將更自由化,玩家可以自行找出想要挑戰或覺得更有趣的任務進行,希望大家可以主動選擇想要進入這些領域去享受遊戲內容,在這個廣大的世界中自由自在找到喜歡的環境場景,玩出自己的風格,體驗生態多樣性的魅力所在。
辻本良三提到,周邊商品需要廠商合作,所以並不是我們所能決定。但今年的日本大阪世博會,我們準備了以魔物獵人為主題的場館,有很多只有在世博會才能體驗到的內容,歡迎台灣的玩家屆時蒞臨。
雖然兩位都不是第一次來到台北電玩展,辻本良三說,但是看見舞台活動的人氣,仍然感到非常的感動,甚至在日本舉辦的活動都能看到台灣玩家前往參加,離遊戲發售還有一個月,但有許多新元素需要在正式版才會陸續出現,等著玩家細細體驗品味發掘,請大家拭目以待。